Esta semana casi todo el tiempo
nos centramos en la elaboración de los proyectos. El primer día realizamos una
tormenta de ideas sobre nuestros intereses y para que resultara una actividad
más enriquecedora, cada grupo comentó ante el resto de la clase estas líneas
generales de forma muy breve.
Además de nuestras ideas y los
trabajos de los compañeros del año anterior que vimos en su blog, se nos
proporcionaron una serie de enlaces relacionados con posibles puntos de partida
para nuestro proyecto:
- Realidad Aumentada,
- Aplicaciones educativas para android,
- Software educativo para matematicas en Primaria,
- Juegos serios: desde aprender jugando hasta los videojuegos y/o recursos digitales de juegos,
- Scratch: Crear. Imagina, Programa
A lo largo de la semana
continuamos dándoles forma y profundizando cada vez más en el proyecto, pero
también vimos teoría acerca de las licencias y recursos y educación 2.0.
Respecto a las licencias nos centramos
en diferenciar el Copyright y el Copyleft y en ver las diferentes
licencias creadas por Creative commons.
Copyright "©"
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Indica que estas creaciones se encuentran sujetas
al derecho de autor y por lo tanto la única persona que puede modificar
dichas obras y distribuirlas es el propio autor.
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Indica que el derecho de autor puede ser
modificado, de manera que la obra original habiendo sufrido o no
modificaciones puede ser distribuida por diferentes personas.
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Discográficas, libros, obras teatrales, películas
y softwares.
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Programas informáticos, arte, cultura y ciencia
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La primera licencia en surgir fue
el Cpyright, como es demasiado
restrictiva (según para qué), se creó el Copyleft,
el problema radicaba en que esta nueva licencia no protegía apenas al autor,
por lo que surgieron las licencias Creative
Commons. Lo que diferencia estas licencias de las anteriores es que el
autor es quién decide qué tipo de protección quiere darle a su creación, pudiendo
elegir una o varias entre las siguientes:
- Compartir Igual (Share alike): La explotación autorizada incluye la creación de obras derivadas que siempre mantengan la misma licencia al ser divulgadas.
- Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorización para explotar la obra no incluye la transformación para crear una obra derivada.
- Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotación de la obra autorizada por la licencia hará falta reconocer la autoría.
- No comercial (Non comercial): La explotación de la obra queda limitada a usos no comerciales.
Sobre los recursos y la educación
2.0, considero que lo más importante es que seamos conscientes de la gran
cantidad de material que existe en la red y que podemos utilizar como futuros
docentes, teniendo siempre en cuenta que no toda la información es correcta ni
nos sirve para cualquier tema. Debemos involucrarnos en la búsqueda activa de
manera que consigamos hacer un uso correcto de las TIC, pero no solo eso,
también tenemos que transmitir al alumnado una serie de valores y conocimientos
para que ellos hagan también un uso responsable de ellas.

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